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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>金剛不壊 スキルを使用した拠点にいる全ての武将に効果あり。 有効時間は10時間。 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 金剛不壊 Lv1 武将の防御力が(コスト*28)%上昇する 42% 56% 70% 84% 98% 112% 10 00 00 Lv2 武将の防御力が(コスト*33)%上昇する 49.5% 66% 82.5% 99% 115.5% 132% 09 55 00 Lv3 武将の防御力が(コスト*38)%上昇する 57% 76% 95% 114% 133% 152% 09 50 00 Lv4 武将の防御力が(コスト*45)%上昇する 157.5% 09 40 00 Lv5 武将の防御力が(コスト*52)%上昇する 182% 09 30 00 Lv6 武将の防御力が(コスト*60)%上昇する 90% 120% 150% 180% 210% 240% 09 15 00 Lv7 武将の防御力が(コスト*71)%上昇する 106.5% 142% 177.5% 213% 248.5% 284% 09 00 00 Lv8 武将の防御力が(コスト*85)%上昇する 127.5% 170% 212.5% 255% 297.5% 340% 08 40 00 Lv9 武将の防御力が(コスト*105)%上昇する 157.5% 210% 262.5% 315% 367.5% 420% 08 15 00 Lv10 武将の防御力が(コスト*130)%上昇する 195% 260% 325% 390% 455% 520% 07 45 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:金剛不壊 防:防将戦法 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:防将戦略 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:剣兵の大神撃 攻:剣兵の大極撃 防:金剛不壊 防:剣兵増強 攻:臥龍覚醒 攻:騎兵の大神撃 攻:騎兵の大極撃 防:金剛不壊 防:騎兵増強 攻:魏武王 攻:槍兵の大神撃 攻:槍兵の大極撃 防:金剛不壊 防:槍兵増強 攻:昭烈帝 攻:弓兵の大神撃 攻:弓兵の大極撃 防:金剛不壊 防:弓兵増強 攻:大皇帝 攻:鬼神の鹵獲 攻:万夫不当 防:金剛不壊 防:強兵の檄文 攻:麒麟児 攻:無双 攻:万夫不当 防:金剛不壊 防:万里行 攻:覇王の強撃 攻:龍神の極意 攻:遠地猛攻 防:金剛不壊 防:神速援護 攻:鬼神の極意 攻:謀反の猛攻 攻:謀反の強攻 防:金剛不壊 防:迅速援護 攻:太平要術 攻:兵器の大神撃 攻:兵器の大極撃 防:金剛不壊 防:攻城の檄文 攻:智将器撃 攻:龍神 攻:武神 防:金剛不壊 防:兵舎修練 攻:鬼神 攻:鬼神の縮地劫略 攻:万夫不当 防:金剛不壊 攻:猛将の鹵獲 攻:万里行 攻:鬼神の叛乱 攻:万夫不当 防:金剛不壊 攻:暴虐外道 攻:軍神 攻:攻城戦の極攻 攻:兵器の強攻 防:金剛不壊 防:兵器修練 攻:兵器の猛攻 攻:謀反の烈攻 攻:剛将の畏怖 防:金剛不壊 防:富国 攻:謀反の突攻 防:援軍の大神域 攻:覇王の猛撃 防:金剛不壊 防:神速援護 防:忠節不落 攻:龍神突貫 攻:武神 防:金剛不壊 攻:烈速 攻:鬼神 攻:龍神の貫攻 攻:鬼神突貫 防:金剛不壊 防:神速援護 攻:鬼神の貫攻 防:龍神の守勢 攻:遠地猛攻 防:金剛不壊 防:神速援護 防:鬼神の守勢 攻:強襲大烈覇 攻:強襲烈覇 防:金剛不壊 防:忠節不落 防:攻城の義勇軍 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 文聘 R 3.5 歩兵 金剛不壊LV1 380 9.00 700 480 480 480 9.0
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E103・シオリ2増強小隊(シオネ様が見てるリターンズ2部隊) 防御1 部隊評価値 【防御】 強制のみ:評価15(燃料3)※敏捷使用 作戦 【地形】 ≪山林≫ 森国ならではの起伏にとんだ地形により、潜伏、伏撃が容易。 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 《平原》 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能 ≪市街戦≫ ビルの影を利用し、潜伏する。 ビル、家屋の中また屋上に分散布陣し、十字砲火などで有利な状況、もしくは敵の不意をつく。 服は白灰黒系の物を着用 戦略的に重要な拠点(交差点、橋等)では重点的に部隊を配置する。 歩兵による伏撃が可能。 市街地などの場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る。 ビルなどの壁を遮蔽として身を隠す事が出来る。 入り組んだ町並みにより、敵を惑わす。 【装備】 ≪全般≫ 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測射撃を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく ≪オペレータとの連携による防御と回避≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵攻撃の弱い方向へ移動する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の攻撃に関する情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、最適な回避・防御行動が取れる オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 【その他】 SS ・イラスト 絵:モモ 当たれば軽装の「龍の使い」は、ひとたまりもないであろう攻撃を、寿々乃は冷静に見切っていた。 無論、それだけなら生存本能の働きで、危険が迫る瞬間を目視できた者であれば可能だったかもしれない。 彼女が非凡な拳法家として、天与の才覚と絶えまぬ努力を重ね、そして現実に幾多の実戦を経験している証左は、次の瞬間に発露された。 「拳法家をなめないで貰いたいですね!」 軽口さえ利く余裕を以て、鮮やかに攻撃を回避して見せる。見切って、それを認識する前に、身体が反応する。 紛れもなく、彼女は「龍の使い」の一員だった。 空振りして姿勢が乱れた敵を、空かさず攻撃する寿々乃。 同じ情景は、そこ彼処で展開していた。 「どんな攻撃だって、当たらなければ効かないっ!」 その言葉通り、敵の攻撃を気合と共に回避するのは、これも「龍の使い」りあらりん。 次々と敵を『料理』していた彼女は、反撃してくる敵の攻撃をも華麗に捌き、手際よく『料理』を再開していく。 敵の配置、その強弱、得物、味方の状況。それらを眼で観ながら、彼女は食材と食べる相手を考えながら料理をこしらえるように、無駄なく的確に敵を屠っていく。 「龍の使い」は、確かに胴に鎧を着け、籠手・臑当を当てているが、重装甲では無い。現に、頭部を守るのは単なる笠だ。 寧ろ、鎧は最小限の重量に留め、鍛えぬいた反射神経と直感で敵の攻撃を回避する事こそ、たけきの藩国でも屈指の拳法家である「龍の使い」の戦い方だった。 黒い笠の相手を見事に打った時、それは勝利を確信した。絶対に外す間合いでは無いし、確かに当てた手応えはあった。 飛び道具であれ打ち物であれ存在する、確実に命を奪った手応えでは無かったから致命傷では無いかもしれないが、次で留めをさせば終わる。 その筈なのに、それは自身の視界が暗転している事に、最期まで気づかなかった。そもそも、自身の身体が揺らいで視界が回転している事も、当てた筈の相手が実は無傷である事も、実は自分こそが相手に屠られたのだと言う事にも、それは気づかずに終わった。 避けれぬ間合いの敵の攻撃を、敢えて踏み込んで勢いを減殺してから籠手で受け止め、同時に馬手の小太刀で斬る。 無言で攻防一体の技を示した竹戸 初は、事切れた敵に一瞥する事もなく、次の敵に向かう。絶え間なく、心の中で手を合わせながら。 (SS:竹戸 初) 絵:月光ほろほろ ゆるりと無駄な動きを一切せずに龍の使いは敵の攻撃を回避する。装甲ではなく俊敏にて防御を行う彼等はユニットとして特殊な存在であった。元々俊敏には自信のある彼等は、それに更に磨きをかける為に体術特化の訓練を続けていたのだ。 ただ素早いだけではなく、敵の攻撃をある程度予測するという事も回避には重要な事であり、慣れるまではボコボコと訓練中に攻撃を喰らったものであるが、何度かの実践、更なる訓練により彼等は進化し続けていた。 「よし、耐え切れ!」 声を掛け合いながら身体を軽くそらし敵の剣を避けたメンバーはちらりと敵の全容を見る。基本的には1部隊に1部隊で当たるという方法を敵は取ってきているのが幸いした、傍には常に連携訓練を行っている仲間と敵しかいないのでそれぞれの動きを妨げる事はないのである。互いに死角をつかれぬ様に常に神経を研ぎ澄ましながら敵の攻撃が止むのを待つ。コレは忍耐が要ることであった。しかしながら彼等は待ちの後のカウンターを心待ちにし、耐え続ける。国に残る仲間はもっと耐えているのだ。何も出来ないからせめて応援だけでもと祈り続ける仲間。直前まで準備の為に駆けずり回ってくれた仲間。自国の代表として己達を選んで戦場に送り出してくれた藩王様の期待に応える為の忍耐は苦痛ではなっかた。 敵の攻撃が緩やかになったのを確認し、最期まで気を抜かずに身体を動かす続ける。ある程度疲弊はしているが、最小限の動きでかわすと言うことを叩き込まれた彼等にしてみれば許容範囲内の疲労であった。 「気を抜くな!」 背後から襲ってきた敵をかわし、すれ違いざまに軽く背中を叩き敵のバランスを崩す。常にクールに、常に余裕を持って、常に前だけを見て彼等は戦場にたっているのだ。 (SS:砂神時雨 イラスト:コダマゆみ) 参戦RP 「破!」 -- 竹戸 初@たけきの藩国 (2007-08-05 17 35 52) 「やぁ!」 -- 竹戸 初@たけきの藩国 (2007-08-05 17 36 43) 「てぃ!」 -- 竹戸 初@たけきの藩国 (2007-08-05 17 37 09) 「負けるもんですか!」 -- りあらりん@たけきの藩国 (2007-08-05 19 03 21) 応援
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>防御系>堅忍不抜 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 堅忍不抜 Lv1 % % % % % % - Lv2 % % % % % % Lv3 全兵・武将の防御力51%上昇。着弾した敵襲が騎兵武将の場合、確率19.8%で敵攻撃スキル無効化 % % % % % % Lv4 % % % % % % Lv5 % % % % % % Lv6 全兵・武将の防御力87%上昇。着弾した敵襲が騎兵武将の場合、確率28.2%で敵攻撃スキル無効化 % % % % % % Lv7 % % % % % % Lv8 % % % % % % Lv9 % % % % % % Lv10 % % % % % % 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:堅忍不抜 攻:強襲突覇 防:守護防陣 防:加工技術 防:護君 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 郝昭 SR 3.0 騎兵 堅忍不抜Lv2 320 11.00 460 210 700 400 13.0
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■防御の号令(ぼうぎょ-の-ごうれい) 各作品のデータ lll 効果:3ターンの間、味方1列の物理防御力を上昇させるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP8~TP16 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:プリ 新2 効果:3~5ターンの間 味方1列の物理・属性防御力を上昇させる説明:号令をかけて味方を統率するスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助:号令(Lv10) / 消費TP5~TP20 / 頭、依存STなし / 前提:号令マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:プリ プリン(セ)スの補助スキル。3ターンの間、味方一列の物理防御力を上昇させる。 スキルレベル1で被ダメージ20%減。10で約50%減。攻撃の号令に比べると少々活躍の幅が狭いのでSPの都合次第では1もしくは派生前提の5止めでいいかもしれない とはいえ10まで振ったときの物理ダメージ半減という性能も魅力的。ただ旧作における歌や医術防御と違って対象が列どまりなのが難点。7~10で全体化、くらいしてくれたらよかったのに。 攻撃の号令は物理アタッカーの配列を工夫すれば一列でも事足りるが、防御は敵の攻撃、つまりある程度ランダム要素に対するものであるだけに、一列ではやはり苦しい。 全体になると前衛のバフ枠を占有されて使いづらくなってしまう。これが必要な強敵と闘う際には前衛の枠三つが埋まっていることなどザラ。後衛のみ庇護 防御 挑発等で埋めることが出来ると考えれば列仕様は暇なときに撃たせることが出来て良し。まぁ攻撃号令と違ってリセポン前提のLv.5で問題ないというのが体感だが。 3色属性には効果がないのが難点だが、それでも最大LVで物理ダメージ半減は相当強力。 挑発やラインガードとセットで使うと列であっても十分に効果的。特にラインガードとの相性は抜群である。 新2では物理だけでなく火、雷、氷の3属性にも対応した。 初期は3ターン無属性以外の属性を軽減する上号令マスタリーで気持ち程度の回復、とどめとして号令マスタリー1振るだけで習得しTPもフロントガードよりちょっと多い程度と維持しやすい。ぶっちゃけ新世界樹2仕様のプリンセスは最序盤から本領発揮である? パラディンのガードスキルが強力な上終盤はやるかやられるかになるので価値は薄い・・・と思いきやエキスパートではレベルや装備によってはパラディンのガードが合っても余裕で殺られるので有用である 格上相手でも混乱中の通常攻撃で紙装甲前衛が即死しなくなるのは地味にでかい。ロイヤルベールが維持出来ていれば5人全員で安全に攻められるチャンスになる。 前列は壁役と割り切ると使いやすい。 新2でのこれは属性攻撃にも対応できるようになったのでレンジャーみたいなTEC低め後衛にかけて属性防御を上げるのにも使える。まあ、元が低すぎて気休めにもならないのだが 世界樹Xでは novice スキル。 序盤から ガンガン使うことになりそう。 基本にして究極 ボス戦では開幕FBからのコレ。 防御派と覇気派に分かれそう。 ↑必要に応じてどっちも使うわ。それぞれデバフ撒いてくる奴いるしな 安定感ある戦いをしたいならおすすめ 燃費がすごくいいよね。必要SPも少なくて良い。 Xで複数人に物理防御バフを同時にかけられるのって職業スキルだとこれしかないのね。防御陣形とか聖なる守護の舞曲とか欲しかったなぁと今更 ↑フォト、ドラ、バード、シャーマン(、ダンサー)どれか1職でもいれば使えたのにな。何だったらメディに倍率調整した医術防御あっても良かったくらい Xだとまともな範囲防御バフがこれしかないのもあれだが地味に倍率もおかしい。なんで条件付きのデバフである巫剣や弱り目以上の倍率なんだ ↑ Xは強化 弱化っていうバランス調整だから仕方がない。それはそうと防御陣形くらいはあってもよかったね 代用には鎌装備できるやつで演舞を披露するしかない。対応は物理のみ、軽減率は負けてる、持続ターンは3、武器枠は縛られる、と劣化感があるが、繊弱の瘴気★程度の効果が見込めると思えば。本気で耐久を意識する時は、ほかの強化弱体と重ねて使うことも多いし。 コメント
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登録日:2009/06/04(木) 14 06 47 更新日:2023/01/04 Wed 18 06 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いの……何でもない エロゲ声優 ハスキーボイス 声優 声優項目 息遣いに定評のある声優 木村あやか 1978年6月5日生まれの女性声優さんで、主にアダルトゲームに声をあてている。 「沢野みりか」という別名義も持っている。 声の演技の幅は広いが、その中でもかなりハードな凌辱・鬼畜系のゲームによく出演する貴重な声優。 最近になってお姉さんキャラが増えてきている。 地声は少々ハスキー気味。 とても息使いが激しく、酷い時にはセリフがまともに聞こえない事も。 その上、病弱なためによく風邪をひき、それが拍車をかけている。 だが、そんな彼女に惹かれているファンが多い。その反面、アンチも多い。 地味に人気の高さはエロゲ声優の中で上位の方。 そして、無類のネトゲ好き。 産休していたが、少しずつ出演作が増えている様子。 主な担当キャラクター 沢野みりか名義 春色桜瀬(岡崎春奈) 明日の君と逢うために(月野舞) 木村あやか名義 ゴア・スクリーミング・ショウ(一柳あかね) MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~(園原麻由) 鬼神楽(イチ) 医辱(七瀬紗里奈) 秋色恋華(新山葵) あると(桜岡美春) プリンセスうぃっちぃず(セシリア・ミューズリー) わんことくらそう(みかん) 借金姉妹(宮森香純) Dies irae -Also sprach Zarathustra-(ルサルカ・マリーア・シュヴェーゲリン) キスと魔王と紅茶(柊千夜子) リリカル♪りりっく(アリエッタ) 刃鳴散らす(武田笙) 処女はお姉さまに恋してる(周防院奏) Gift~ギフト~(藤宮千紗) ヤミと帽子と本の旅人(メイリン、玉藻の前) 片恋いの月(八島杏奈) Xross Scramble(エスカ・ロニア) 恋姫†無双~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~(董卓) 真・燐月(緋月鈴音) 天使ノ二挺拳銃(渡部風子) IZUMO零(永峰陽子) ALICEぱれーど(ルナ) ほしうた(黒田結衣) ひだまりバスケット(湊深美) 世界征服彼女(棟本姫子) あまつみそらに(帷千抄) マブラヴオルタナティブクロニクルズ02(千堂柚香) MagusTale~世界樹と恋する魔法使い~、MagusTale Infinity(九条優花) 夏めろ(水上秋) ONE〜輝く季節へ〜 フルボイス版(長森瑞佳) ちょっと素直にどんぶり感情(牧村雪音) ツナガル★バングル(一ノ瀬悠夏) HHG 女神の終焉(エルアリア・アストレイア) 追記・修正お願いします、ご主人さま♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 忙しい人のための東方シリーズでミスティア・ローレライの声もしてたりする -- 名無しさん (2013-08-26 21 22 16) ↑ちょwwwwカスガソフトのミスティアと舞華蒼魔鏡のパチュリーって同じ人ってことかよwwww -- 名無しさん (2019-11-04 22 39 22) 名前 コメント
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敵から受けるダメージを1にする(20) リーダー効果 ワザ効果 オメガモンB オメガモンD オメガモンSP
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敵から受けるダメージを半減する(15) リーダー効果 オファニモンEX オファニモンSP オメガモンズワルト シャイングレイモン+ スレイプモンSP スレイヤードラモンEX スレイヤードラモンSP デジタマモン ムゲンドラモン+ メタルグレイモン メタルグレイモン(XW) ワザ効果 オメガモンA オメガモンC オメガモンDCoin2 ケルビモン(悪) ディアナモン バイフーモンSP ベルフェモンレイジモード ベルフェモンレイジモードSP リヴァイアモンSP
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Last up date 2009-10-02 19 33 02 (Fri) ブショ|ダス レアリティ別 SR / R / UC / C 編集 兵科別 歩兵 / 槍兵 / 弓兵 / 騎兵 編集 スキル別 攻撃系 豪傑 / 飛将 / 剣兵の進撃 / 槍兵の進撃 / 弓兵の進撃 / 騎兵の進撃 / 兵器の進撃 / 槍兵の猛撃 / 弓兵の猛撃 / 騎兵の猛撃 / 覇王の進撃奇計百出 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 英雄 / 魏王の号令 / 千里行 / 神速 / 槍兵行軍 / 弓兵行軍 / 騎兵行軍 / 兵器行軍槍兵突撃 / 弓兵突撃 / 騎兵突撃 / 軍神 / 蛮族の襲撃 / 火神の攻勢 防御系(防衛) 剣兵防御 / 槍兵防御 / 弓兵防御 / 騎兵防御 / 兵器防御 / 鉄壁 / 弓将の采配 / 王者の護り 編集 防御系(内政) 食糧知識 / 伐採知識 / 石切知識 / 製鉄知識 / 剣兵訓練 / 兵舎訓練 / 弓兵訓練/ 練兵訓練 / 厩舎訓練 / 兵器訓練 / 呉の治世 / 王佐の才 / 仁君 / 弓腰姫の愛 編集 スキル 攻撃系 / 防御系(防御) / 防御系(内政) 編集 合成 合成 編集 スキル別>防御系(防御)>鉄壁 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 型 初期スキル ゴ|ルド シルバ| ライト ゴ|ルドEX シルバ|EX 備考 編集 2013 典韋 R 3 槍兵 225 4 395 345 120 675 10 防 鉄壁Lv1 ○ ○ ○ ○ 2009/07/13追加 編集 3038 周泰 UC 2.5 槍兵 210 5 310 270 95 525 10 攻 鉄壁Lv2 ○ ○ ○ ○ ○ 2010/12/5追加 編集 ▲ コメント 名前
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>援軍の聖域 効果時間:4時間 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 援軍の聖域 Lv1 同じ拠点から援軍中の全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*3)%上昇する % % % 12% % % 48 00 00 Lv2 同じ拠点から援軍中の全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*5.25)%上昇する % % % 15.75% % % 47 00 00 Lv3 同じ拠点から援軍中の全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*6.5)%上昇する % % % 19.5% % % 46 00 00 Lv4 同じ拠点から援軍中の全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*7.75)%上昇する % % % 23.25% % % 45 00 00 Lv5 同じ拠点から援軍中の全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*9)%上昇する % % % 27% % % 44 00 00 Lv6 同じ拠点から援軍中の全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*10.5)%上昇する % % % 31.5% % % 43 00 00 Lv7 同じ拠点から援軍中の全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*12)%上昇する % % % 36% % % 42 00 00 Lv8 同じ拠点から援軍中の全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*13.5)%上昇する % % % 40.5% % % 40 00 00 Lv9 同じ拠点から援軍中の全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*17.5)%上昇する % % % 52.5% % % 38 00 00 Lv10 同じ拠点から援軍中の全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*21.5)%上昇する % % % 64.5% % % 36 00 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:援軍の聖域 攻:覇王の進撃 防:鉄壁 防:急速援護 防:八卦の陣 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 劉璋 R 3.0 騎兵 援軍の聖域LV1 265 14.00 430 195 640 375 13.0
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装甲・防御戦術 防御を強くすることは重要である。 生き残る時間が長くなれば、それだけ戦果を挙げるチャンスが広がるからだ。 魚雷4本で沈んでしまう船も、0.2インチの舷側装甲を張れば、 ダメージは半分となるのでまだまだ戦えるようになる。 爆弾6発で沈んでしまう船も、整備兵がいれば沈み難くなり、 修理兵がいればほぼ無傷の状態まで回復することが出来るようになる。 回避が良ければどれだけ攻撃を受けても無傷の場合もある。 では、どのようにして打たれ強い船を作るか。 「装甲」「兵員」「機動」の3点から解説する。 装甲 TIPSの項目を、より詳しく解説する。 また、Naval Navigatorの装甲欄も参照のこと。 甲板装甲 艦の上方向からの攻撃に対して装甲防御を施す。 おおむね砲の最大射程~中間射程からの攻撃で、白色のダメージが表示される。 但し、一定以上の厚さを持たないと、その効果は発揮されない。 装甲を張った分だけダメージが減るのではなく、 砲弾が装甲を貫通するか、あるいは装甲が砲弾を弾くかのどちらか。 装甲設定画面の「対徹甲」は、「対貫通」の意味。(以下、対貫通) 「対榴弾」は、砲弾の貫通を防いだ場合の爆発ダメージの軽減に適用される。 なんにせよ、まず砲弾を弾く(=砲弾の貫通を防ぐ)必要があるため、 重要度は対貫通>対榴弾。 砲弾が装甲を貫通した場合、無装甲のときと同様のダメージを受ける。 よって、砲弾が装甲を貫通してしまう場合、どんなに装甲を張っても意味はない。 装甲が砲弾を弾いた場合、受けるダメージは激減(通常4000ダメージが0~400程度になる)する。 装甲によって弾かれた砲弾のダメージは、装甲の「対榴弾」の大きさで決まり、 「対榴弾」が高ければ高いほどダメージは減る。 ようするに砲弾を弾いた場合は、装甲を張れば張るだけダメージが減る。 装甲の性能は国籍によって固定されている。 英装甲は対貫通80、対榴弾35、重量110。最も効果が高いうえ最軽量。装甲防御においては最強である。対貫通/重量比も0.727と堂々の1位。 米装甲は対貫通73、対榴弾31、重量112。装甲においてもバランスのとれたアメリカらしい良好な性能。対貫通/重量比は0.652と3位。 日装甲は対貫通70、対榴弾23、重量118。効果が低いうえ重いため装甲性能は低い。対貫通/重量比も0.593と最下位。 独装甲は対貫通76、対榴弾27、重量122。高い対貫通を持つが最も重いため厚くし難い。対貫通/重量比は0.623と5位に甘んじる。 仏装甲は対貫通75、対榴弾29、重量116。対貫通は高いがやや重い。対貫通/重量比は0.647と4位。 蘇装甲は対貫通78、対榴弾33、重量115。英に次ぐ効果。やや重いが、対貫通/重量比も0.678と2位にある。 効果の最も高い英装甲で、防ぎたい弾の1/2以上の厚さが目途とされている。 【比率】英:米:日:独:仏:蘇=100:110:115:106:107:103 (英艦で8インチ弾なら4インチ、米艦だと4.4インチ必要) 以下は最も優秀な英装甲の場合で、砲弾に対して弾くための装甲厚である。 6インチ弾→3インチ装甲厚 8インチ弾→4インチ装甲厚 11インチ弾→6インチ装甲厚 12インチ弾→7インチ装甲厚 14インチ弾→8インチ装甲厚 16インチ弾→9インチ装甲厚 18インチ弾→10インチ装甲厚 20インチ弾→12インチ装甲厚 戦艦と一部の重巡を除いては、効果が期待できるほどは張れないので、 「小型艦群では不要」とされる。 爆撃耐性についてだが、航空爆弾の貫通力は投下高度で左右される。 それゆえ、高高度から投下された爆弾は実用範囲内の装甲ではまず貫通を防げないが、 低~中高度から投下されたものは英装甲であれば10~12インチ程度で貫通を防げる。 (英装甲でなくても、装甲画面の対貫通が80以上あればよい) 爆弾の投下された高度が高いほど貫通力が上がるため、高高度投下ほど必要な装甲も多くなる。 低高度からの投下であれば英装甲で10インチ装甲厚があればほぼ弾ける。 中高度からの投下であれば英装甲で12インチ装甲厚があればほぼ弾ける。 ダメージは、概ね前者が3000~4000ほどであるのに対し、後者は0~400程度となる。 装甲は榴弾に対しては絶大な効果を発揮するが、徹甲弾を弾くには苦労する。 徹甲弾が装甲を貫通するかしないかは砲弾入射角のみで判定しており、砲弾の大きさは関係ない。 したがって最大射程で徹甲弾を撃たれた場合、どれだけ装甲を張っても貫通される。 ただし、徹甲弾は榴弾よりも威力が低いため、貫通されても榴弾による攻撃よりダメージは低い。 (榴弾で一発4000ダメージを受ける砲弾の場合、徹甲弾で一発2500ダメージ程度) 徹甲弾を弾くためには被弾時の入射角を浅くする必要がある。 ようするに高仰角で発射された徹甲弾は装甲を貫通するが、 低仰角で発射された徹甲弾は装甲に弾かれる。 つまり、射程内に踏み込む必要があり、最大射程の70%ほど、 つまり最大仰角40度の砲の場合、 おおむね30~33度以下で発射する必要のある距離まで踏み込めば弾ける。 徹甲弾は榴弾と違い、砲弾威力が0なので、弾ければダメージはすべて0となる。 舷側装甲 艦の横方向からの攻撃に対して装甲防御を施す。 (おおむね近距離~至近距離からの攻撃で、緑色のダメージが表示される) こちらも、一定以上の厚さを持たないと、その効果は発揮されない。 基本的には弾くか貫通されるかの二者択一であり、 張った分だけダメージが減るという風には考えない方が良い。 艦の舷側に砲弾が命中する場合、近距離~至近距離が砲戦距離となるので、 発射された砲弾を近距離で受けることになる。 そのため砲弾は非常に高い貫通力を持っており、この攻撃を弾くには甲板装甲より多くの装甲厚が必要。 効果の最も高い英装甲で、防ぎたい榴弾以上の厚さが目途とされている。 検証の結果を掲載すると、 6インチ弾→7インチ装甲厚 8インチ弾→10インチ装甲厚 12インチ弾→15インチ装甲厚 14インチ弾→18インチ装甲厚 16インチ弾→22インチ装甲厚 18インチ弾→防御不能 20インチ弾→防御不能 ただし、魚雷に対する効果は高く、0.2インチ張るだけでダメージを半減させる。 (無国籍装甲は0.3インチ必要) だからといって大量に装備しても、魚雷ダメージを0にできるわけではない。 装甲を貼れる船は大型艦が多く、しかも砲撃戦は長距離になるので、 舷側装甲では砲撃のダメージは下がりにくい。 一般的には0.2~0.3くらいで十分とされている。 どの艦でも魚雷は脅威なので、可能な限り装備しておいたほうが良いだろう。 バルジ 魚雷のダメージを減らし、吸収する効果がある。 装甲変更ウィンドウに表示されている分子/分母は、 分子が減衰力(魚雷1本のダメージを軽減できる数値)、 分母が吸収力(受けたダメージを吸収できる数値)。 1枚あたりの減衰力は、効果の最も高い日バルジだと100ダメージを減らす事ができる。 しかし吸収力には限界があり、限界を超えたバルジは無力化される。 総吸収力は各国共通で「艦のバルジ面積×バルジ枚数」となる。 要するに、これは、張った分だけダメージが減る。 なお、魚雷ダメージの減少は、 船体(命中位置や艦固有防御値による減少)→バルジ→舷側装甲の順で適用される。 そして、バルジ自体に舷側装甲のような効果がある為、舷側装甲を張らなくても、 バルジのある間は、バルジで減らし切れなかったダメージを半減してくれる。 しかし、爆雷の連投速度や投射爆雷の同時投射数を考えると、 小型艦で速度重視仕様でも、バルジ1枚ではなく、 舷側装甲は最低限(無国籍 0.3インチ、他 0.2)張っておくべきだろう、原則的に。 (バルジ面積240のCL最上に25枚装備した場合、減衰力は2500、吸収力は6000。 無国Mk10魚雷を船体中央付近で受けた場合、 無国Mk10の1本あたりのダメージは3310だが、船体でまず2700前後に減少。 バルジで2500吸収され、さらに半減されるので、まず100前後入る。 結果、2本目までは100ダメ前後、3本目はバルジ残量が1000になる為800前後、 4本目以降はバルジが無くなる為、2700前後のダメージが丸々入る。 DP9000のCL最上は6本目ぐらいで沈む事になる。 ちなみに、船首や船尾付近で受けた場合のダメージは1900前後まで減る為、 3本までは無傷、4本目で800前後、5本目以降は1900前後となり、 撃沈まで8本ぐらいを要する。 舷側装甲を付ければバルジが無くなってからもダメージを半減できるので、 中央なら9本、船首や船尾なら13本ぐらいまで耐えられるようになる) 隔壁 「榴弾ダメージ軽減」、「速度低下発生の限界向上」といった効果がある。 なお、隔壁による基本防御と水兵の保守値による基本防御は、同じ名前であっても効果はまったく違う。 隔壁の基本防御を上げても、ダメージの潜在化には影響しないので注意。 (幽霊艦長だけを乗せた紀伊に隔壁を155枚積み基本防御1130にしても、被弾で潜在化は起こさなかった) 「榴弾ダメージ軽減」は、 「装甲変更ウィンドウ」の数値に表示されている基本防御力の数値の1/100が適用される。 (「装甲変更ウィンドウ」の数値が100なら、榴弾のダメージを1%を無力化する。) この軽減は、潜在化とは違い文字通りに「無力化」する。 昔はあまりにも強力で猛威を振るったため、現在は効果が1/10に修正されてしまっている。 大量の隔壁を張っても良くて15%前後しか軽減できなくては、 装備や水兵の積載を圧迫してまで積むには見合わないので、 現在ではこれを主目的に隔壁を張ることはまずない。 「速度低下発生の限界向上」は、 ダメージを受けた際に速度低下の起こるDP値が低くなる。 ドック画面左上にあるDPバーの赤い部分が、速度低下の発生するDPを示している。 隔壁を張ると赤い部分が短くなる。 隔壁面積が少ないうえに積載に余裕のある艦に装備させると、 瀕死に近いダメージを受けてもOHをかけて逃げる事が可能になるので、生存性の向上が期待できる。 他には、都市伝説と化しているが、 一定の隔壁があると兵員の死亡率が低下する、という説が存在する。 しかし、それを検証するにはものすごい手間がかかるうえにリスクも高いので、 未だ完全な実証も反証も成されていない。 兵員 技術兵・整備兵・修理兵・機関兵も参考にすると良いだろう。 整備兵 受けたダメージを潜在化する効果がある。 潜在化とは受けたダメージを「先送り」するもので、 潜在化されたダメージは、攻撃を受けた後じわじわとDPを減らしていくようになる。 その間は通常通りの戦闘が継続でき(速度低下が起きる場合もある)、 修理速度が早ければ、DPを回復することも出来る。 水兵の基本防御力は最大900で、この場合ダメージの90%を潜在化する。 (基本防御力150なら15%) 整備兵以外の各兵員が持っている保守のパラメータも合算されるので、 トータルでの基本防御力の向上を考えると良いだろう。 基本防御力はドック画面の装甲欄で確認できる。 基本防御900は戦艦の他、一部の空母・巡洋艦、特化させた駆逐艦や潜水艦でも達成可能。 (流石にFFは兵能力や積載量の問題から不可能。) 修理兵 文字通り修理をする(DPを回復させる)兵である。 修理速度を実用的なレベルにする方が、基本防御900達成より大変だ、という意見もある。 しかし、沈んでしまったら当然修理は出来ないので、 まず基本防御力を上げ、沈まないようにした上で、 修理速度を速めることを考える方が良いだろう。 修理兵は潜在化されたダメージも修理することが出来る。 よって、修理の速度によっては、実際のDP以上のダメージを受けても浮いていられる。 修理兵以外の各兵員が持っている修理のパラメータも合算される。 また、修理兵は乗せた分だけ重ねがけ補正がかかってしまうため、 一般的には2~3名で充分とされている。 機関兵 機関兵がいれば、速度が上がりとOH時間が長くなる。 速度が上がれば弾が当たり難く、爆撃などの回避がし易くなる。 また強い敵からは逃げることも出来る。 速度向上は重ねがけ補正がかかってしまうが、OH時間延長は合算で、 乗せた分だけ長い時間走ることができる。 但し、Lv60程度からでないとその効果はなかなか感じることは出来ない。 また、補助席(船底)にいなければ機関兵の効果は現れない。 パッチにより最大速度が巡航速度の1.7倍に制限されたが、 その分OH時間が伸びるため多く乗せても損ではない兵である。 ただし、OH時間が伸びるとその分機関の回復にも時間がかかるため、 実質的にはOH時間の前借りのような効果である。 実用的には、3名~4名で事足りる。 S技術兵 スーパー技術兵。適正レベルで敢えて転職させず、能力上昇値を据え置く兵員。 S技術は、補助兵でありながら砲や魚雷を扱えるのが最大の利点です。 空母のR席、DDのR席、CAのT席などに最適で、それなりの対空・魚雷を装備しながら、 それなりの基本防御と修理能力を確保できます。 補助席の少ない艦や初級BB、補助席を無駄に使えないCVなどで、砲を失うことなく 砲マウント席で基本防御や修理を稼ぐ為に作ります。 逆に補助席数に恵まれた大型BB等の場合は、 重複回避の目的以外で使う理由は薄いです。 AA要員を積んでも余裕で基本防御はMAX、十分な修理や機関を確保できるので、 さらにT席で微々たる能力を稼ぐよりは、素直にAA兵を積んだほうが有効です。 単純な補助能力では、兵員増加との兼ね合いもあるので S技術2人よりも、純整備+純修理の方が高い、というのが一般的です。 よって砲・魚を使えることこそがS技術の価値であり、 そうでなければS技術とは呼べないと言っても過言ではありません。 ちなみにLv120の技術を2人揃え、砲要員に配置すれば、 DDやCVでも補助席にあと1名配置する程度で簡単に基本防御900へ到達できます。 残りの席は使い放題です。特にCVには有効だと思います。 S機関兵 スーパー機関兵。最大の特徴は「万能」。育成が完了するのは、NF全水兵中、最も遅い。 あれば便利、という程度な上、育成に多大な労力がかかるので、作る場合は腹を据えて。 機関速度は最大で巡航*1.7倍という制限がありますので、 ロスなしの純機関兵でなくてもその域に到達できる能力になれば、 それ以上機関能力を上げる価値が「薄い」(→OH時間延長の効果はある)ため、 修理や基本防御を高くすることが有効に働くこともあります。 この場合は、目指す艦、装備、他の機関兵の性能によって、何レベルでOH限界へ 到達できるのかが大きく変わってくるので、それらがわからない限りは 何とも言えません。 OHの高い艦ならより早期に転職してもOH限界に到達できますし、他の機関兵の 人数が少なければ、より低レベルで転職しなければ十分な速度を確保できません。 よって、何レベル必要かは、本人以外にはわからないです。 補助ステータスが2000を超えたらとか、Lv100でとか、120まで育てるとか、 自分で何らかのボーダーを設定するのがいいでしょう。 最も有効となるのは、補助席の少ないCL~小型BB。(DDには流石に重いが、セッティング次第。) 100超レベルのS機関が2名もいれば、少ない補助席でも、補助能力を殆ど上限まで 持って行ける。CACLクラスがモリモリ回復しながら、OH全速で長時間走れるようになる。 基本的に補助席の多い大型BBでは、この水兵は必要になりません。 中途半端なレベルでCVに1~2人乗せても、防御は半端、砲も使えず、補助席 も圧迫するし素直に純機関兵を乗せた方がマシなのでメリットはあまりありません が、転職レベルにもよりますが。lv120付近では補助席に1人積むだけでOH速度も 上限に達し、基本防御も楽に900を達成するため、艦の総合防御力がかなり上昇す るのを実感できます。 機関、保守、修理の全能力が評価されるため、特水化で能力が最も跳ね上がる水兵です。 純進化した補助兵より兵員が少ないため、僅かながら軽いという特徴もあります。 あまり注目されない中型クラスの艦で主役級の活躍をするのに、大きく貢献してくれます。 補助兵はそういった点をよく踏まえ、何に使いたいのか、どのような効果を求めるのかを、 はっきり目指して育てるのがいいと思います。 機動 回避1 戦艦から砲撃を受けた場合、発射から着弾まで数秒かかる。 その間に方向を変えたり艦をひねる(大きく旋回する)ことで直撃を避けると、 受けるダメージが大分減るので、 最後の最後まで諦めず、回避運動を行うべきである。 回避2 魚雷は、艦中央部に命中する場合と艦尾艦首に当たる場合ではダメージが異なる。 (詳しくは、バルジの項目を参照) 避けきれない場合は、なるべくダメージの少ない艦尾艦首で受けるべし。 回避3 爆撃機からの回避は、全く回避が出来ない艦から、ほぼ回避が可能な艦まで、様々である。 いずれの艦も速度が低ければ回避は難しくなるので、速度向上を心がけると良いだろう。 爆撃からの回避方法は、着弾前に艦尾を振る(艦をひねる)動作で可能である。 タイミングや振る方向などにより、回避性能が変わってくる。 排水量が増加すると、速度性能が低下=回避性能の低下に繋がる場合がある。 工夫次第では、「なかなか命中しない上に、 命中しても殆ど被害が無い」艦を作ることも可能なので、 色々な人のセッティングを参考にしながら、自分なりの方法を探してみるべきである。 上へ 戦術講義